Знакомьтесь - OnLive!

Вы слыхали об OnLive? Нет!? Тогда вы многое потеряли. Ну ладно, сейчас мы это исправим. OnLive вскоре перевернет цифровой мир с ног на голову. Итак, начнем знакомство.
За разработку и поддержку данной технологии отвечает одноименная компания “onlive“, а также дочерние предприятие “Mova”. Технология базируется на облачных вычислениях, это значит, что вся обработка данных такие как графика, звук, математические вычисления и т.д., происходят на стороне удаленного сервера, а не на устройстве пользователя. Что это означает? Это значит, что Вам будет достаточно иметь устройство которое имеет клавиатуру/манипулятор, звук, видео и интернет канал от 1.5 Мбит/сек до 4-5 Мбит/сек чтобы играть в самые современные игры. Подойдут самые простые ПК (Windows XP, Windows Vista, Mac OS X), iPAD, MicroConsole либо подобные системы.

Так как все происходит на сервере, клиент (ваше устройство) получает уже обработанные данные в виде потокового видео сжатого специальным процессором от все той же компании OnLive.
Многие известные издатели такие как Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Epic Games, Eidos Interactive уже зарегистрировались в системе OnLive для внедрения своих игр.
Краткий список доступных игр:
- Crysis Warhead
- Crysis Wars
- The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
- Burnout Paradise
- Tom Clancy’s H.A.W.X.
- Unreal Tournament 3
- F.E.A.R. 2: Project Origin
- Tomb Raider: Underworld
- Race Driver: GRID
- Prince of Persia
Официальный сайт .
выслать статью по почте
версия для печати

(проголосовало: 9, средний бал: 4.56 из 5)
8 Комментариев у “Знакомьтесь - OnLive!”
Классно придумано)
Думаю игрухи дальше перейдут в это направление, следующий шаг - увеличение полос пропускания интернет-каналов, иначе идея умрет. А вообще должно быть шикарно!
Зато это реально порубает пиратов!
я так у друга на компе через радмин играл))
они не смогут обеспечить железом всех ползоватилей, не говоря уже о сети где-небудь в селе Ясное. Так что пираты могу разслабиться.
Что насчёт пинга? Информация о повороте машины в гоночном симуляторе пройдёт от компутера до сервера, там подумается, и придёт обратно. С полусекундной задержкой играть будет некомфортно.
во-первых современные сети УЖЕ сильно загружены торрентами и потоковым видео, у мня и так вечером скорость в 4 раза падает, и к этому плюс пинг.
Не ну идея хорошая, но реализовать полностью получится лет через 5.
далее, а чем консоли не устраивают?
я в триалки играю, СУПЕР!
Вся сила в пиратах. А так бы вообще цены задрали.А денег им всегда мало, сколько не плати