Подробности о Unity 3.0
Написал ArseniX | 4 Июнь, 2010
1 Комментарий
Рубрика [ Новости ]

И снова некоторые подробности о третьей версии Unity. Нам будут доступны новые возможности, которые уже реализованы в первой бета версии. Список возможностей следующий:
- Единый редактор для всех платформ, будь то iPhone, Android либо настольный ПК;
- Отложенный Рендеринг
- Встроенный Beast Lightmapper
- Umbra Occlusion Culling (отсечение невидимой геометрии)
- Отладка с помощью MonoDevelop
- Фильтр Аудио Эффектов
- Зона Аудио Реверберации
- Визуализатор Аудио Кривых
- Новые физические возможности: ткань, кожный покров, SphereCasts, CapsuleCasts, динамические коллизии, матрица столкновений на основе слоев
- Генератор деревьев
- Новые шейдеры поверхностей
- Обновленная версия Mono
- Обновленный Raknet Networking
- Новый выбор объектов
- Новый редактор кривых для анимации
- Новый импортер текстур
- Новый редактор метода ввода (IME) (для ввода не клавиатурных символов)
… и многое другое
Ждем с нетерпением релиза Unity 3
выслать статью по почте
версия для печати

Комментарий у “Подробности о Unity 3.0”
Я работал с последней версией Unity3d 3.4.0 pro. Что я могу сказать. Я разочаровался в качестве графики и цене, которая никак не соответствует качеству. Отдать 1500 уе за такое качество графики, да пацаны в дуб е…ись со всего размаха! Оно того не стоит. Однако стоит отметить, что Unity хороша для новичков. Отличный, удобный интерфейс управления, интуитивно понятный с мощнейшими инструментами разработки и постоянное обновление. Жаль, что качество графики не изменяется. Потому, как утверждают разработчики она не годится, как профессиональный инструмент для разработки игр. Для второсортных проектов да. Но не для профи и тем более не для онлайн.